Universidad Anáhuac

Lehrtätigkeit
Universidad Anáhuac Mêxico Norte
2012 – 2014
Diseño de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Studenten: Carlos Cendejas López , Fernanda Reygadas Azcué, Francisco Vázquez Calva, Gonzalo Oaxaca Bermejo, Fernando Gutiérrez Ortega , Luis Alberto Saavedra Sánchez, José Pablo Levet Pérez, Nieto Krauze Alejandro, Fernando Sierra Ramírez, Emilio Alcocer Martínez, Altamirano Gonzálea Aída , Girón Resendiz Jessica, Olvera Tirado Mireya

 

Tipografía e Imagen en Movimento

Project 01: Le Voyage Dans La Lune
Die Studenten arbeiten mit dem Film um die visuelle Sprache und dessen Aussage zu verstehen. Danach entwickelten sie ihre eigene Interpretation: Today & Yesterday | Fiction & Reality, The Trip to the Moon as an Creative Process, Dream Theater, A Dream, Look beyond a cover, Your Trip / Explore Space / Map / Navigation, Man & Nature, Ideas beyond a chalkboard

Studenten: Barragán Acevedo Dolores Paola, Fornos Rodríguez María del Mar, Guerrero Guerreo Ma. Fernanda, Kamkhaji Jafif Doris, Katz Kurianski Daniela, Martínez Mandujano Brianda, Ramos Rojas Karla Esbeidi, Rodríguez Corral Alejandro

Producción Multimedia – Pro 02
Juan Rulfo – Pedro Páramo
Stefan Gassner mit Juan Carlos Rulfo

Pedro Páramo ist der einzige Roman des mexikanischen Schriftstellers Juan Rulfo. Er wurde 1955 veröffentlicht und gilt seither als bahnbrechendes Werk der lateinamerikanischen Literatur, da er vor allem großen Einfluss auf den Magischen Realismushatte.

»Ich bin nach Comala gekommen, weil mir gesagt wurde, dass hier mein Vater lebt, ein gewisser Pedro Páramo. Meine Mutter hat mir das gesagt. Und ich habe ihr versprochen, ihn gleich nach ihrem Tod aufzusuchen. Ich habe ihr die Hände gedrückt, um das zu bekräftigen,denn sie lag im Sterben und ich hätte alles versprochen. … Aber ich dachte nicht daran, mein Versprechen zu halten. Bis ich auf einmal voller Träume war und die Illusionen mit mir durchgingen.«

Wir haben den Beginn des Romanes als Inspiration und Ausgangspunkt verwendet um mit den Studenten ihre eigenen Erinnerungen in Geschichten einzuarbeiten. Beendet wurde das Projekt mit einem Konzept für ein Soziales Netzwerk und einer App.

Generative Gestaltung

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